Tibia

Tibia

Famoso jogo de MMORPG

Tibia já existe há mais de dez anos. O game do tipo MMORPG foi disponibilizado pela primeira vez em janeiro de 1997. Desde então vem oferecendo uma opção de diversão para quem quer um jogo cheio de opções de servidores, porém que não se importa com gráficos que não são dos mais avançados.

Game multiplayer grátis

O jogo multiplayer é online, e por isso depende de conexão constante com a internet para funcionar. No entanto, não faz troca de dados intensiva como em outros jogos, o que permite que usuários de internet discada possam jogar Tibia com um mínimo de tranquilidade.

Gameplay de Tibia.

Não existem destinos ou missões em Tibia. Cada personagem é dono do próprio nariz e pode fazer o que bem quiser e entender. Todos os jogadores começam a jornada de Tibia em uma mesma ilha (de Rookgaard), mas depois podem ir para qualquer outra ilha presente no jogo.

Como na maioria dos MMORPG, os personagens desse jogo vão ganhando mais experiência e poder à medida que vão vencendo confrontos. Diversos níveis servem para informar o nível de aperfeiçoamento que o personagem ganhou ao longo do tempo.

Classes dos personagens

Você precisará optar por uma vocação básica, entre cavaleiro, feiticeiro, druida e paladino. Cada uma das vocações tem características próprias, entre vantagens e desvantagens. Embora não exista um momento específico para optar por uma vocação, ela é fundamental para começar a participar das batalhas principais.

Confira abaixo a descrição e vantagens e desvantagens de cada uma delas:

Cavaleiros (Knights): têm grande força física, podendo manusear armas e escudos e se envolver em combates corpo-a-corpo. Conseguem carregar muitos itens com enorme facilidade, mas, em compensação, são prejudicados no caráter mágico: sua magia é muito restrita. A sorte dos cavaleiros é que o ataque físico normalmente já é suficiente para causar danos ao inimigo, de modo que não precisam recorrer às magias fracas que conseguem realizar.

Personagens de outras vocações poderão se aliar com os cavaleiros durante seu treinamento. Nesses casos, o cavaleiro combina um valor com o outro personagem para usar sua força física descomunal e “bloquear” monstros. O personagem pode derrotar o monstro, ganhando mais pontos, enquanto que o cavaleiro recebe os itens que o monstro carregava ou algum pagamento.

Vantagens – avanço mais rápido em combates físicos e na habilidade com escudos; mais alta recuperação de HP. Desvantagens – regeneração de mana (MP) lenta; aprende poucas magias.

Cavaleiro enfrenta monstrons.

Feiticeiros (Sorcerers): como o próprio nome já indica, são os responsáveis por conjurar magias ofensivas. Possuem um vasto conhecimento em magias de ataque e também conseguem executar algumas curas, mas de forma bem limitada.

Seu poder físico é mínimo. Normalmente esse tipo de personagem não se envolve em embates corpo-a-corpo porque suas chances de se sair bem sucedido são limitadíssimas. O ideal é que faça seus ataques à distância, enviando feitiços para os inimigos. Atingindo níveis mais elevados, os feiticeiros serão capazes de conjurar ondas de magia e raios sobre vários oponentes de uma vez só.

Os feiticeiros têm por hábito fazer alianças com os cavaleiros, a fim de que recebam ajuda para ganhar experiência. Os knights bloqueiam o ataque dos montros, enquanto que os sorcerers evocam sua magia para derrotar as feras. Dessa forma todos ganham pontos e sobem de nível com o tempo.

Vantagens – criam diferentes tipos de runas e são os únicos a criar a runa de Sudden Death (morte súbita), a mais poderosa do jogo. Desvantagens – não conseguem curar companheiros durante luta; regeneração de HP é mais lenta.

Druidas (Druids): também possuem magia forte, mas voltada para os elementos da natureza e a cura (diferentemente dos feiticeiros, cujas magias são para ataque e combate). A força física deles é muito limitada, de modo que normalmente mantêm distância de seus inimigos em uma batalha.

Uma vez que sua capacidade física é inferior, faz uso da magia para ataque e defesa. Os druidas dominam como ninguém as runas, então normalmente deixam as magias comuns de lado e preferem aquelas geradas a partir desses itens.

Os druidas participam de caçadas em grupo, usualmente se limitando a curar os guerreiros feridos. Eles ganham dinheiro com a venda das runas feitas por eles.

Vantagens – criam maior variedade de runas; regeneração de mana (MP) mais rápida. Desvantagens – avanço lento nas habilidades com escudo; possuem poucas magias de ataque.

Paladinos (Paladins): conseguem equilibrar muito bem a força física e a magia. Na parte física, garantem-se numa batalha com o uso de ataques à distância envolvendo arco-e-flecha e arremessos de objetos como lanças e pedras). O manuseio de armas é limitado, mas a utilização de escudos é tão eficiente quanto a feita pelos cavaleiros. Já na parte mágica, os paladinos podem aprender inúmeros ataques mágicos. No entanto, seu poder não se compara ao dos druidas e feiticeiros.

Personagem visita apartamento em Tibia.

Essa vocação exige que o jogador mantenha-se sempre distante dos inimigos. Os paladinhos preferem caçar com arco-e-flecha e magia, muitas vezes fazendo alianças com cavaleiros para que tenham o contra-ataque dos oponentes absorvido pelos aliados.

Os paladinos dependem de muita munição para suas armas de ataque. Devido a isso, gastam dinheiro com a recarga de seus itens ou então fazem sua própria munição. Eles ainda têm a opção de vender a munição excedente.

Vantagens – melhor ataque com armas à distância; único capaz de criar munições por meio da magia. Desvantagens – não podem usar escudos enquanto empunham arco-e-flecha; gastam dinheiro com munição.

Observação: você vai precisar fazer um cadastro para jogar Tibia..

 

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